basic working simulator hooked up to interface -- first 'it's alive' moment
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life.html
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life.html
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@ -4,9 +4,12 @@
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<script language="javascript">
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var size;
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var hertz;
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var height;
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var width;
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var height_px;
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var width_px;
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var height_c;
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var width_c;
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var cells;
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var timer;
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function btn_control_set_name(name) {
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@ -15,14 +18,12 @@
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}
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function gen_cells() {
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var hcells = height/size;
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var wcells = width/size;
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var new_cells = new Array(hcells);
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||||
for(var i = 0; i < hcells; i++) {
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||||
new_cells[i] = new Array(wcells);
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||||
var new_cells = new Array(height_c);
|
||||
for(var i = 0; i < height_c; i++) {
|
||||
new_cells[i] = new Array(width_c);
|
||||
}
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||||
for (var y = 0; y < hcells; y++) {
|
||||
for (var x = 0; x < wcells; x++) {
|
||||
for (var y = 0; y < height_c; y++) {
|
||||
for (var x = 0; x < width_c; x++) {
|
||||
new_cells[y][x] = false;
|
||||
}
|
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}
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@ -35,40 +36,52 @@
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function board_init() {
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var canvas = document.getElementById('board');
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width = canvas.width;
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height = canvas.height;
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btn_control_set_name('Start');
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||||
size = 10;
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width_px = canvas.width;
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||||
width_c = width_px/ size;
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||||
height_px = canvas.height;
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||||
height_c = height_px/size;
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||||
btn_control_set_name('Start');
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hertz = 4;
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init_cells();
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redraw();
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}
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function redraw() {
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console.log('redraw()');
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var canvas = document.getElementById('board');
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var c = canvas.getContext('2d');
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c.globalCompositeOperation = 'destination-over';
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c.clearRect(0, 0, width_px, height_px);
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c.fillStyle='rgba(0,0,0,0.)';
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c.strokeStyle= 'rgba(192,192,192,1)';
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c.save();
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c.beginPath();
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draw_grid(c);
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c.stroke();
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cells[1][2] = true;
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||||
cells[3][4] = true;
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cells[5][5] = true;
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||||
c.strokeStyle= 'rgba(0,0,0,1)';
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||||
c.fillStyle = c.strokeStyle;
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||||
c.beginPath();
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draw_cells(c);
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||||
c.stroke();
|
||||
c.fill();
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}
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||||
function draw_cells(c) {
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var hcells = height/size;
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||||
var wcells = width/size;
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||||
for (var y = 0; y < hcells; y++) {
|
||||
for (var x =0; x < wcells; x ++) {
|
||||
for (var y = 0; y < height_c; y++) {
|
||||
for (var x =0; x < width_c; x ++) {
|
||||
if (cells[y][x] == true) {
|
||||
c.moveTo(x*size, y*size);
|
||||
c.lineTo(x*size+ size, y*size);
|
||||
c.lineTo(x*size+ size, y*size + size);
|
||||
c.lineTo(x*size, y*size + size);
|
||||
c.moveTo(x*size +1, y*size+1);
|
||||
c.lineTo(x*size+ size-1, y*size+1);
|
||||
c.lineTo(x*size+ size-1, y*size + size-1);
|
||||
c.lineTo(x*size+1, y*size + size-1);
|
||||
// auto return home?
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||||
}
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||||
}
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@ -77,14 +90,14 @@
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||||
function draw_grid(c) {
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||||
// Horizontal lines
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||||
for (var y = 0; y <= height; y += size) {
|
||||
for (var y = 0; y <= height_px; y += size) {
|
||||
c.moveTo(0, y);
|
||||
c.lineTo(width, y);
|
||||
c.lineTo(width_px, y);
|
||||
}
|
||||
// Vertical lines
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||||
for (var x = 0; x <= width; x += size) {
|
||||
for (var x = 0; x <= width_px; x += size) {
|
||||
c.moveTo(x, 0);
|
||||
c.lineTo(x, height);
|
||||
c.lineTo(x, height_px);
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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@ -92,16 +105,43 @@
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||||
window.onload = board_init;
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||||
function cell_value(x, y) {
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||||
//console.log('(x:' + x + ',y:' + y + ') w/s:' + (width/size) + ' h/s:' + (height/size) );
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||||
if (x < 0 || x >= width_c || y < 0 || y >= height_c) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
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||||
return cells[y][x];
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||||
}
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||||
}
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||||
function num_neighbours(x, y) {
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||||
var n = 0;
|
||||
n += cell_value(x-1, y-1);
|
||||
n += cell_value(x, y-1);
|
||||
n += cell_value(x+1, y-1);
|
||||
|
||||
n += cell_value(x-1, y);
|
||||
n += cell_value(x+1, y);
|
||||
|
||||
n += cell_value(x-1, y+1);
|
||||
n += cell_value(x, y+1);
|
||||
n += cell_value(x+1, y+1);
|
||||
|
||||
return n;
|
||||
}
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||||
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||||
function step() {
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||||
var new_cells = gen_cells();
|
||||
for(var y=0; y <= height; y++) {
|
||||
for(var x =0 ; x <= width; x++) {
|
||||
var new_cells = gen_cells();
|
||||
for(var y=0; y < height_c; y++) {
|
||||
for(var x =0 ; x < width_c; x++) {
|
||||
var n = num_neighbours(x, y);
|
||||
if (cells[y][x] == true) {
|
||||
if (n < 2 || n > 3) {
|
||||
new_cells[y][x] = false;
|
||||
} else {
|
||||
console.log('ALIVE');
|
||||
new_cells[y][x] = true;
|
||||
}
|
||||
} else if (n == 3) {
|
||||
|
@ -111,13 +151,43 @@
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|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//new_cells[Math.floor(Math.random()*8)][ Math.floor(Math.random()*8) ] = true;
|
||||
cells = new_cells;
|
||||
}
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||||
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||||
function control_click() {
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||||
var btn = document.getElementById('control-btn');
|
||||
if (btn.value == 'Start') {
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||||
tick();
|
||||
btn.value = 'Stop';
|
||||
} else {
|
||||
clearTimeout(timmer);
|
||||
btn.value = 'Start';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
function tick() {
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||||
step();
|
||||
redraw();
|
||||
timmer = setTimeout('tick();', 1000/hertz);
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||||
}
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||||
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||||
function board_click(e) {
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||||
var canvas = document.getElementById('board');
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||||
var x = Math.floor((e.pageX-canvas.offsetLeft)/size);
|
||||
var y = Math.floor((e.pageY-canvas.offsetTop)/size);
|
||||
console.log(e.pageX + '/' + size + ' = ' + x + ' && ' + e.pageY + '/' + size + ' = ' +y);
|
||||
cells[y][x] = ! cells[y][x];
|
||||
redraw();
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
</script>
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||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<input type="button" id="control-btn"/>
|
||||
<input type="button" id="control-btn" onClick="control_click(); return false;" />
|
||||
<br/>
|
||||
<canvas width="800" height="400" id="board" ></canvas>
|
||||
<canvas width="800" height="400" id="board" onClick="board_click(event);"></canvas>
|
||||
</body>
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</html>
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